Tre skriverammer til eventyr
Disse skriverammene kan brukes før, under og etter skriving: først for å planlegge innhold, deretter som støtte mens teksten skrives, og til slutt for å sjekke at eventyret har tydelig oppbygning. Nivåene enkel, middels og avansert gjør det lettere å tilpasse støtten til ulike elever. Målet er å gi en tydelig vei inn i skrivingen, slik at elevene lettere mestrer sjangertrekk, struktur og sammenheng i egne eventyr.
Under hver skriveramme: Last ned Word laster ned en .doc-fil. Skriv ut eller lagre som PDF åpner utskrift; velg skriver «Lagre som PDF» / «Microsoft Print to PDF» for å lagre som PDF.
1. Enkel skriveramme
| Del av eventyret | Hva kan eleven skrive? | Hjelpespørsmål og tips |
|---|---|---|
| 1. Innledning |
|
|
| 2. Problem |
|
|
| 3. Reise eller oppdrag |
|
|
| 4. Magi |
|
|
| 5. Løsning |
|
|
| 6. Avslutning |
|
|
Husk i enkle eventyr
- Bruk tallet 3, for eksempel tre prøvelser eller tre søsken.
- Bruk gjentakelser, for eksempel: «Han gikk og gikk.»
- Bruk enkelt språk og korte setninger.
- Begynn gjerne med en fast åpning og slutt med en fast avslutning.
2. Middels skriveramme
| Del av eventyret | Hva bør være med? | Hjelpespørsmål og tips |
|---|---|---|
| 1. Innledning og presentasjon |
|
|
| 2. Konflikt eller oppdrag |
|
|
| 3. Tre prøvelser |
|
|
| 4. Hjelpere og magi |
|
|
| 5. Vendepunkt og løsning |
|
|
| 6. Avslutning og belønning |
|
|
Husk i eventyr på middels nivå
- Bruk faste eventyrtrekk som tallet 3, gjentakelser og tydelige motsetninger.
- Ha en helt, en hjelper og en motstander.
- La handlingen stige mot et tydelig vendepunkt.
- Vis at magien og prøvelsene henger sammen med løsningen.
3. Avansert skriveramme
| Del av eventyret | Hva bør eleven utvikle? | Hjelpespørsmål og tips |
|---|---|---|
| 1. Anslag og eventyråpning |
|
|
| 2. Utløsende hendelse |
|
|
| 3. Opptrapping med mønster |
|
|
| 4. Symbolikk, magi og hjelpere |
|
|
| 5. Klimaks og løsning |
|
|
| 6. Avrunding og tematisk slutt |
|
|
Husk i avanserte eventyr
- Bruk sjangertrekk bevisst, ikke bare fordi de «må» være med.
- La oppbygging, prøvelser og magi støtte temaet i teksten.
- Arbeid med kontraster, rytme og gjentakelser for å skape eventyrstil.
- La hovedpersonen lykkes fordi han eller hun viser sentrale egenskaper, ikke bare fordi noe tilfeldig skjer.
Tips: Filen kan skrives ut eller brukes digitalt. Tabellene er laget for å være enkle å lese og jobbe med i klasserommet.