Kreative skriveoppgaver
Om denne siden
Kreative eventyropplegg kan være både frie og styrte. Her ser du hvordan faste valg (menyer, kort, rekkefølge) gjør det lettere å komme i gang — og lettere å sjekke om du har med det viktigste.
Dra i riktig rekkefølge for en styrte kreativ oppgave med tydelig støtte:
- AVelg helt, hjelper og motstander
- BVelg problem og mål
- CVelg tre prøvelser
- DVelg løsning og slutt
Sett disse stegene i en logisk rekkefølge fra idé til ferdig tekst.
- AVelg sted og stemning (skog, slott, fjell …)
- BBestem hovedperson og ønske/mål
- CSkap en hindring eller en avtale som brytes
- DSkriv høydepunktet der konflikten løses
- ERund av med en tydelig eventyrslutt
Hvilken kreativ variant er fortsatt relativt lett å selvrette (eller å sjekke mot kriterier)?
Hva er en fordel ved å bruke «menyer» (faste valg) i en kreativ eventyropgave?
Et «karakterkort» kan hjelpe deg å holde personene konsistente gjennom eventyret.
En tydelig konflikt gjør det lettere å skrive prøvelser og klimaks.
I eventyr er det best om hovedpersonen aldri gjør feil.
Velg én og skriv 6–10 setninger:
- Hovedpersonen får et magisk objekt som bare virker én gang — hva velger de?
- En hjelper gir tre råd, men bare ett er ærlig. Hva skjer?
- Eventyret starter med «Det var en gang …» og ender med en klassisk avslutningsformel.