Tre skriverammer til eventyr

Disse skriverammene kan brukes før, under og etter skriving: først for å planlegge innhold, deretter som støtte mens teksten skrives, og til slutt for å sjekke at eventyret har tydelig oppbygning. Nivåene enkel, middels og avansert gjør det lettere å tilpasse støtten til ulike elever. Målet er å gi en tydelig vei inn i skrivingen, slik at elevene lettere mestrer sjangertrekk, struktur og sammenheng i egne eventyr.

1. Enkel skriveramme

Del av eventyret Hva kan eleven skrive? Hjelpespørsmål og tips
1. Innledning
  • Det var en gang ...
  • I et land langt, langt borte ...
  • For lenge siden levde ...
  • Hvem er hovedpersonen?
  • Hvor bor han eller hun?
  • Er hovedpersonen rik, fattig, modig eller redd?
2. Problem
  • En dag skjedde det at ...
  • Plutselig ...
  • Men så oppstod det et problem ...
  • Hva må hovedpersonen ordne?
  • Er noe stjålet, forsvunnet eller ødelagt?
  • Er det noen som trenger hjelp?
3. Reise eller oppdrag
  • Hovedpersonen dro ut for å ...
  • På veien møtte han eller hun ...
  • Først ... Så ... Til slutt ...
  • Hvilke hindringer møter hovedpersonen?
  • Er det tre prøvelser?
  • Hvem hjelper på veien?
4. Magi
  • Da fikk han eller hun en magisk gjenstand ...
  • Plutselig dukket det opp ...
  • Et troll, en heks eller et dyr hjalp til ...
  • Hvilken magi finnes i eventyret?
  • Hvordan brukes magien?
  • Hjelper magien hovedpersonen, eller skaper den problemer?
5. Løsning
  • Til slutt klarte hovedpersonen å ...
  • Da forstod han eller hun at ...
  • Problemet ble løst da ...
  • Hvordan løses problemet?
  • Hva gjorde hovedpersonen riktig?
  • Var det den tredje prøvelsen som lyktes?
6. Avslutning
  • Og så levde de lykkelig alle sine dager.
  • Snipp, snapp, snute, så var eventyret ute.
  • Fra den dagen ble alt annerledes.
  • Hva skjer med hovedpersonen til slutt?
  • Blir det belønning?
  • Hvordan ender eventyret?

Husk i enkle eventyr

  • Bruk tallet 3, for eksempel tre prøvelser eller tre søsken.
  • Bruk gjentakelser, for eksempel: «Han gikk og gikk.»
  • Bruk enkelt språk og korte setninger.
  • Begynn gjerne med en fast åpning og slutt med en fast avslutning.

2. Middels skriveramme

Del av eventyret Hva bør være med? Hjelpespørsmål og tips
1. Innledning og presentasjon
  • Presenter hovedpersonen og situasjonen.
  • Vis om hovedpersonen mangler noe eller ønsker seg noe.
  • Bruk klassisk eventyråpning.
  • Hvem er helten?
  • Hvordan er livet hans eller hennes i starten?
  • Finnes det en kontrast, for eksempel fattig/rik eller svak/sterk?
2. Konflikt eller oppdrag
  • La noe skje som setter handlingen i gang.
  • Hovedpersonen får et oppdrag eller må løse en konflikt.
  • Motstanderen eller faren blir tydelig.
  • Hva står på spill?
  • Hvem eller hva er motstanderen?
  • Hvorfor må hovedpersonen handle?
3. Tre prøvelser
  • Lag tre hindringer eller prøvelser.
  • La det bli vanskeligere for hver gang.
  • Hovedpersonen lærer noe underveis.
  • Hva skjer i første, andre og tredje prøve?
  • Hvilken prøve er vanskeligst?
  • Hvordan viser prøvelsene at hovedpersonen utvikler seg?
4. Hjelpere og magi
  • Gi hovedpersonen en hjelper.
  • La en magisk gjenstand, kraft eller skapning spille en rolle.
  • Magien bør ha betydning for løsningen.
  • Hvem hjelper hovedpersonen, og hvorfor?
  • Hva er den magiske gjenstanden eller evnen?
  • Hvordan brukes denne i den siste prøvelsen?
5. Vendepunkt og løsning
  • La den tredje prøvelsen føre til et vendepunkt.
  • Hovedpersonen overvinner motstanden.
  • Problemet blir løst på en tydelig måte.
  • Hva gjør at hovedpersonen lykkes til slutt?
  • Er det mot, klokskap eller godhet som gir seier?
  • Hvordan blir motstanderen slått?
6. Avslutning og belønning
  • Vis hvordan alt har forandret seg.
  • Gi helten en belønning.
  • Avslutt med klassisk eventyrtone.
  • Hva får hovedpersonen igjen for innsatsen?
  • Blir det bryllup, rikdom, fred eller ny status?
  • Hva er moralen eller lærdommen?

Husk i eventyr på middels nivå

  • Bruk faste eventyrtrekk som tallet 3, gjentakelser og tydelige motsetninger.
  • Ha en helt, en hjelper og en motstander.
  • La handlingen stige mot et tydelig vendepunkt.
  • Vis at magien og prøvelsene henger sammen med løsningen.

3. Avansert skriveramme

Del av eventyret Hva bør eleven utvikle? Hjelpespørsmål og tips
1. Anslag og eventyråpning
  • Start med en klassisk eventyrtone, men gjør situasjonen tydelig.
  • Etabler miljø, maktforhold og hovedpersonens utgangspunkt.
  • Så et frø til konflikten tidlig.
  • Hvilken mangel, urett eller lengsel driver hovedpersonen?
  • Hvordan kan åpningen både være enkel og stemningsskapende?
  • Hvilke motsetninger kan du etablere allerede her?
2. Utløsende hendelse
  • La en hendelse bryte balansen i starten.
  • Oppdraget må være tydelig og viktig.
  • Gi leseren en grunn til å følge reisen videre.
  • Hva skjer som gjør at hovedpersonen må handle?
  • Hvem setter oppdraget i gang?
  • Hvilke konsekvenser får det dersom hovedpersonen mislykkes?
3. Opptrapping med mønster
  • Bygg handlingen opp gjennom tre ledd eller tre prøvelser.
  • Bruk gjentakelser med små variasjoner.
  • La spenningen øke for hver del.
  • Hvordan kan du bruke samme mønster tre ganger uten at teksten blir lik?
  • Hva mislykkes hovedpersonen med først?
  • Hva lærer hovedpersonen underveis?
4. Symbolikk, magi og hjelpere
  • La magiske elementer ha en tydelig funksjon.
  • Bruk hjelpere som prøver hovedpersonen eller gir råd.
  • Tenk over om magien også kan si noe om temaet i teksten.
  • Hva symboliserer den magiske gjenstanden eller skapningen?
  • Hvordan viser hjelperen hvilke egenskaper helten må ha?
  • Kan magien knyttes til temaer som mot, rettferdighet eller klokskap?
5. Klimaks og løsning
  • La den siste prøven være tekstens høydepunkt.
  • Løsningen bør komme fordi hovedpersonen har utviklet seg.
  • Knytt sammen tidligere detaljer og belønn leseren med en tydelig slutt.
  • Hvordan viser klimakset alt hovedpersonen har lært?
  • Hva blir avgjørende i det siste møtet med motstanden?
  • Hvordan kan du få løsningen til å føles både overraskende og riktig?
6. Avrunding og tematisk slutt
  • Vis hvordan verden eller hovedpersonen er forandret.
  • La avslutningen peke tilbake på åpningen.
  • Gi teksten en tydelig eventyrslutt med mening.
  • Hva sier slutten om rettferdighet, mot eller klokskap?
  • Hvordan blir det tydelig at det gode seirer?
  • Hvordan kan du avslutte med både eventyrpreg og sammenheng?

Husk i avanserte eventyr

  • Bruk sjangertrekk bevisst, ikke bare fordi de «må» være med.
  • La oppbygging, prøvelser og magi støtte temaet i teksten.
  • Arbeid med kontraster, rytme og gjentakelser for å skape eventyrstil.
  • La hovedpersonen lykkes fordi han eller hun viser sentrale egenskaper, ikke bare fordi noe tilfeldig skjer.